Lua / WoW 插件 API
从 SavedVariables 到事件流,泰坦重铸客户端被摸得明明白白。
每一格进度都是一颗真材实料的糖,没有虚标,甜度自测。
从 SavedVariables 到事件流,泰坦重铸客户端被摸得明明白白。
沙箱限制挡不住花活,状态触发与自定义代码玩得飞起。
原生 JS 一把梭,零框架单文件糊站,浏览器就是另一个客户端。
纯黑暗金风格十级学者:1px 发丝线、纯黑不透明、绿色全清零。
nginx、SSH、证书签发,一台 CentOS 被安排得服服帖帖。
改 bug、盖网站、排障到深夜。
每一颗糖都是一个项目,形状不同,甜法各异。点开尝尝。
团队拍卖、实时账单、装备过滤、角色总览、传说升级与装备心愿单。
查看案例 →把插件界面重造成纯黑面板 + 暗金发丝线,迭代 40+ 个版本的执念之作。
查看案例 →虹影是一款轻量级鼠标拖尾特效插件,让你的鼠标移动时留下一道流动的彩虹光效。
查看案例 →战斗信息、职业监控、自定义触发,一整套自用光环配置。
查看案例 →你正在看的这间屋子:纯 HTML/CSS/JS 单文件,Neo-Brutalism 风手工糊的。
查看案例 →把 MacBook 打魔兽的坑一个个填平。
查看案例 →从第一行 Hello World 到今天,每一步都算数。
从移植老插件到全面重构,40+ 个版本磨出一套纯黑暗金 UI 铁律。
为了改一个团队框架忍无可忍,从此走上插件开发的不归路。
写页面、糊网站、调动画,把对像素的强迫症原样带到 Web 端。
改 bug、部署服务器、顺便盖了这间糖果屋。
游戏开发者。
我对界面有自己的纪律:纯黑不透明、1px 发丝线、硬阴影、绿色全清零。这套从魔兽插件里磨出来的审美,后来变成了这间糖果屋的砖瓦。
在北京,白天敲代码,晚上团本。装备一般,手速还行,最大的成就是把自己所有插件界面都改成了自己喜欢的样子。